Como entrar num jogo
Antes de tocar em entrar
Cada anúncio de jogo mostra as quatro coisas que vale a pena verificar primeiro:
- Hora de início, no fuso horário do campo — não no do seu telemóvel.
- Formato — cinco, sete ou campo inteiro.
- Preço por lugar, que é o preço total.
- Lugares disponíveis, e quantos jogadores faltam para o jogo se confirmar.
Reservar
Toque em Entrar
Abre-se um painel de confirmação — uma folha no telemóvel, uma janela num ecrã largo. Ainda não é cobrado nada.
Leia o total
Mostra o que vai pagar e, por baixo, com quanto fica no saldo — ou que parte vai para o cartão.
Confirme
Se o saldo cobrir o preço todo, fica logo dentro. Caso contrário, segue para o pagamento com cartão pela diferença.
Como o saldo e o cartão se combinam
Se tiver dinheiro no saldo CSFC, é sempre usado primeiro. O que sobra vai para o cartão.
Levar amigos
Pode reservar e pagar por outras pessoas ao mesmo tempo. Adicione os endereços de e-mail no ecrã de confirmação e o total atualiza-se com os lugares extra.
- Se já tiverem conta CSFC, entram no jogo de imediato.
- Se não tiverem, recebem um e-mail a convidá-las a ficar com o lugar.
- Em qualquer dos casos foi você que pagou, por isso qualquer reembolso volta para si — veja a política de reembolsos.
- Se o jogo encher enquanto está nesse ecrã, o total desce para os lugares que ainda estão livres e, enquanto houver convidados na lista, o ecrã diz por quantos está a pagar. Nunca paga por um convidado para quem já não há lugar.
O painel de confirmação também diz se cancelar ainda é grátis. Dentro do último dia antes do jogo avisa que o lugar já não é reembolsável antes de pagar, em vez de o deixar descobrir ao tentar sair.
Depois de entrar
Recebe um e-mail de confirmação com o campo e a hora de início, abre-se o chat do jogo e chega um lembrete duas horas antes. No próprio dia, faz check-in com o código QR no campo.
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